14.05.2008 12:13
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DGAP-News: m4e AG

DGAP-News: m4e AG bringt WINX CLUB Spielfilm ins Kino

m4e AG / Sonstiges

14.05.2008

News, übermittelt durch die DGAP - ein Unternehmen der EquityStory AG. Für den Inhalt der Mitteilung ist der Herausgeber verantwortlich. ---------------------------------------------------------------------------

m4e AG bringt WINX CLUB Spielfilm ins Kino

Grünwald/München, 14. Mai 2008: Das Grünwalder Brand Management und Medien-Unternehmen m4e AG hat die Rechte an dem Spielfilm 'Winx Club - Das Geheimnis des verlorenen Königreichs' vom italienischen Produktionsstudio Rainbow S.p.A. erworben. Die m4e wird das 3D Animationsabenteuer, das auf der international und in Deutschland sehr erfolgreichen TV-Serie 'Winx Club' beruht, am 4. September 2008 in die deutschen Kinos bringen.

Dabei wird das Unternehmen, das erstmals einen Kinofilm launchen wird, auf vertrieblicher Seite von der Münchener Filmagentur 24 Bilder unterstützt. 24 Bilder war zuletzt für den Kinovertrieb des oscar-prämierten Films 'Die Fälscher' und der deutschen Komödie 'Ossi's Eleven' verantwortlich. In Sachen PR arbeitet die m4e AG mit der Agentur Public Insight, den Bereich Promotions übernimmt Promotionhaus. Beide Münchener Agenturen bringen viel Know-How aus dem Bereich Kino in die Vermarktung ein.

Der 95-minütige, von Rainbow-Gründer Iginio Straffi produzierte Spielfilm knüpft mit seiner Geschichte an die Handlung der zweiten Staffel der TV-Serie an. Den namensgebenden Winx Club bilden die Fee Bloom und ihre fünf Freundinnen, die, in einer magischen Dimension lebend, ein Internat besuchen auf dem sie lernen ihre Fähigkeiten einzusetzen. Während Bloom ihr eigenes Schicksal und das ihrer Eltern keine Ruhe lässt und sie versucht die verschwundenen Eltern wieder zu finden. Dabei muss sie sich den bösen Mächten der Dunklen Dimension stellen, doch nicht alleine...

Natürlich kommen in diesem Film Spaß, Freundschaft, Mode und die Liebe nicht zu kurz - es sind alle Zutaten enthalten, die auch schon die TV-Serie zum Erfolg bei Mädchen im Alter von 6-14 Jahren auf dem Sender NICK machen.

Neben einer reichweitenstarken TV-, Print- und Promotionkampagne sowie zielgruppengerichteter Pressearbeit setzt die m4e AG vor allem auch auf das Lizenzthema Winx Club. Neben bestehenden Lizenzpartnern der TV-Serie konnten für den Spielfilm bereits weitere Partner hinzugewonnen werden, die durch ihre Produkte und Aktivitäten den Kinostart unterstützen werden.

Wichtige Lizenzpartner für Winx Club sind unter anderem: Mattel, Panini, Ferrero, Tex-Ass, Blue Ocean, Ravensburger, BIP oder Upper Deck.

Grünwald, den 14.05.2008 m4e AG - Vorstand

HINTERGRUND

Inhalt des Spielfilms: Vor 16 Jahren opferten sich die mächtigsten Zauberer der Magischen Dimension um die dunklen Kräfte des Bösen zu besiegen, die ihr Reich Magix bedrohten. Nun liegt das Schicksal des verlorenen Königreichs in den Händen eines einzigen Mädchens: Bloom, der Hüterin der Drachenfeuers. Zusammen mit ihren Winx Club Feenfreundinnen muss sich Bloom ihrer größten Herausforderung stellen: in den Abgründen der Dunklen Dimension muss sie gegen die bösen Mächte antreten. Nur so kann Bloom ihre Eltern zurück ins Leben holen und endlich das Rätsel ihrer Herkunft lösen! Unterstützung bekommen die Winx von den 'Spezialisten' aus dem Internat der Roten Fontäne, die mittlerweile für die Feen viel mehr als nur Freunde geworden sind. In diesem gefährlichen Abenteuer müssen sie sich gemeinsam nicht nur gegen die alptraumhaften Wesen des Bösen durchsetzen, auch die Beziehungen der Winx zu ihren Prinzen werden auf eine harte Probe gestellt und Skys Liebe zu Bloom muss sich beweisen. Wird es ihnen gelingen, den letzten König von Domino zu finden? Wird Bloom ihr verlorenes Königreich retten können und endlich Prinzessin von Domino werden? Das Schicksal der gesamten Magischen Dimension wird sich in diesem Kampf von Gut gegen Böse entscheiden!

Links: www.winxclub.de www.winxclub-derfilm.de Unternehmensprofil:

Die m4e AG ist ein Brand Management- und Medien-Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und Verwertung hochwertiger Marken und Intellectual Property Rights (IP-Rechte) spezialisiert hat. Das Unternehmen beschäftigt sich gemäß dem Firmenmotto 'made for entertainment' mit der Entwicklung sowie dem Auf- und Ausbau von markenfähigen Sport-, Entertainment-, und Persönlichkeitsrechten. Die m4e AG nimmt dabei eine Schnittstellenfunktion zwischen Lizenzgebern und Lizenznehmern ein und entwickelt u.a. über sein Joint Venture LUCKY PUNCH eigene Entertainment- und IP-Rechte. Zu den Geschäftsfeldern zählen TV-Produktion, Lizenzhandel, Home Entertainment, Licensing & Merchandising, Publishing, Interactive & New Media. Zum m4e-Portfolio gehören unter anderem folgende Lizenz- und Merchandisingrechte: DFB - Deutscher Fussball Bund / Deutsche Fußball Nationalmannschaft, IIHF (100 Jahre IIHF - International Ice Hockey Federation, NHL (National Hockey League), Alliance Atlantis (Dragon Booster, Raumfahrer Jim), Rainbow S.p.a. (Monster Allergy, Winx Club), Batrax Entertainment / Nerd Corp. (Storm Hawks), Big Bocca (Huntik),RTL II, Premiere u.v.m.



Kontakt:

m4e AG  Investor Relations Susan Hoffmeister Alpenveilchenstr. 4 82031 Grünwald  T +49-89-210195-0  F +49-89-210195-99  Email ir@m4e.de

m4e AG  Public Relations  Josef Hofer  Alpenveilchenstr. 4  82031 Grünwald  T +49-89-210195-55  F +49-89-210195-99  Email hofer@m4e.de 

14.05.2008 Finanznachrichten übermittelt durch die DGAP

--------------------------------------------------------------------------- Sprache: Deutsch Emittent: m4e AG Alpenveilchenweg 4 82031 Grünwald Deutschland Telefon: +49 (0)89 210 195 0 Fax: +49 (0)89 210 195 99 E-Mail: Info@m4e.de Internet: www.m4e.de ISIN: DE000A0MSEQ3 WKN: A0MSEQ Börsen: Freiverkehr in Berlin, Düsseldorf, Stuttgart; Open Market (Entry Standard) in Frankfurt Ende der Mitteilung DGAP News-Service ---------------------------------------------------------------------------

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