DGAP-News: m4e AG bringt WINX CLUB Spielfilm ins Kino
m4e AG / Sonstiges
14.05.2008
News, übermittelt durch die DGAP - ein Unternehmen der EquityStory AG.
Für den Inhalt der Mitteilung ist der Herausgeber verantwortlich.
---------------------------------------------------------------------------
m4e AG bringt WINX CLUB Spielfilm ins Kino
Grünwald/München, 14. Mai 2008: Das Grünwalder Brand Management und
Medien-Unternehmen m4e AG hat die Rechte an dem Spielfilm 'Winx Club - Das
Geheimnis des verlorenen Königreichs' vom italienischen Produktionsstudio
Rainbow S.p.A. erworben. Die m4e wird das 3D Animationsabenteuer, das auf
der international und in Deutschland sehr erfolgreichen TV-Serie 'Winx
Club' beruht, am 4. September 2008 in die deutschen Kinos bringen.
Dabei wird das Unternehmen, das erstmals einen Kinofilm launchen wird, auf
vertrieblicher Seite von der Münchener Filmagentur 24 Bilder unterstützt.
24 Bilder war zuletzt für den Kinovertrieb des oscar-prämierten Films 'Die
Fälscher' und der deutschen Komödie 'Ossi's Eleven' verantwortlich. In
Sachen PR arbeitet die m4e AG mit der Agentur Public Insight, den Bereich
Promotions übernimmt Promotionhaus. Beide Münchener Agenturen bringen viel
Know-How aus dem Bereich Kino in die Vermarktung ein.
Der 95-minütige, von Rainbow-Gründer Iginio Straffi produzierte Spielfilm
knüpft mit seiner Geschichte an die Handlung der zweiten Staffel der
TV-Serie an. Den namensgebenden Winx Club bilden die Fee Bloom und ihre
fünf Freundinnen, die, in einer magischen Dimension lebend, ein Internat
besuchen auf dem sie lernen ihre Fähigkeiten einzusetzen. Während Bloom ihr
eigenes Schicksal und das ihrer Eltern keine Ruhe lässt und sie versucht
die verschwundenen Eltern wieder zu finden. Dabei muss sie sich den bösen
Mächten der Dunklen Dimension stellen, doch nicht alleine...
Natürlich kommen in diesem Film Spaß, Freundschaft, Mode und die Liebe
nicht zu kurz - es sind alle Zutaten enthalten, die auch schon die TV-Serie
zum Erfolg bei Mädchen im Alter von 6-14 Jahren auf dem Sender NICK machen.
Neben einer reichweitenstarken TV-, Print- und Promotionkampagne sowie
zielgruppengerichteter Pressearbeit setzt die m4e AG vor allem auch auf das
Lizenzthema Winx Club. Neben bestehenden Lizenzpartnern der TV-Serie
konnten für den Spielfilm bereits weitere Partner hinzugewonnen werden, die
durch ihre Produkte und Aktivitäten den Kinostart unterstützen werden.
Wichtige Lizenzpartner für Winx Club sind unter anderem:
Mattel, Panini, Ferrero, Tex-Ass, Blue Ocean, Ravensburger, BIP oder Upper
Deck.
Grünwald, den 14.05.2008
m4e AG - Vorstand
HINTERGRUND
Inhalt des Spielfilms:
Vor 16 Jahren opferten sich die mächtigsten Zauberer der Magischen
Dimension um die dunklen Kräfte des Bösen zu besiegen, die ihr Reich Magix
bedrohten. Nun liegt das Schicksal des verlorenen Königreichs in den Händen
eines einzigen Mädchens: Bloom, der Hüterin der Drachenfeuers.
Zusammen mit ihren Winx Club Feenfreundinnen muss sich Bloom ihrer größten
Herausforderung stellen: in den Abgründen der Dunklen Dimension muss sie
gegen die bösen Mächte antreten. Nur so kann Bloom ihre Eltern zurück ins
Leben holen und endlich das Rätsel ihrer Herkunft lösen!
Unterstützung bekommen die Winx von den 'Spezialisten' aus dem Internat der
Roten Fontäne, die mittlerweile für die Feen viel mehr als nur Freunde
geworden sind. In diesem gefährlichen Abenteuer müssen sie sich gemeinsam
nicht nur gegen die alptraumhaften Wesen des Bösen durchsetzen, auch die
Beziehungen der Winx zu ihren Prinzen werden auf eine harte Probe gestellt
und Skys Liebe zu Bloom muss sich beweisen.
Wird es ihnen gelingen, den letzten König von Domino zu finden? Wird Bloom
ihr verlorenes Königreich retten können und endlich Prinzessin von Domino
werden?
Das Schicksal der gesamten Magischen Dimension wird sich in diesem Kampf
von Gut gegen Böse entscheiden!
Links:
www.winxclub.de
www.winxclub-derfilm.de
Unternehmensprofil:
Die m4e AG ist ein Brand Management- und Medien-Unternehmen, das sich auf
die Entwicklung und Verwertung hochwertiger Marken und Intellectual
Property Rights (IP-Rechte) spezialisiert hat. Das Unternehmen beschäftigt
sich gemäß dem Firmenmotto 'made for entertainment' mit der Entwicklung
sowie dem Auf- und Ausbau von markenfähigen Sport-, Entertainment-, und
Persönlichkeitsrechten. Die m4e AG nimmt dabei eine Schnittstellenfunktion
zwischen Lizenzgebern und Lizenznehmern ein und entwickelt u.a. über sein
Joint Venture LUCKY PUNCH eigene Entertainment- und IP-Rechte. Zu den
Geschäftsfeldern zählen TV-Produktion, Lizenzhandel, Home Entertainment,
Licensing & Merchandising, Publishing, Interactive & New Media. Zum
m4e-Portfolio gehören unter anderem folgende Lizenz- und
Merchandisingrechte: DFB - Deutscher Fussball Bund / Deutsche Fußball
Nationalmannschaft, IIHF (100 Jahre IIHF - International Ice Hockey
Federation, NHL (National Hockey League), Alliance Atlantis (Dragon
Booster, Raumfahrer Jim), Rainbow S.p.a. (Monster Allergy, Winx Club),
Batrax Entertainment / Nerd Corp. (Storm Hawks), Big Bocca (Huntik),RTL II,
Premiere u.v.m.
Kontakt:
m4e AG
Investor Relations
Susan Hoffmeister
Alpenveilchenstr. 4
82031 Grünwald
T +49-89-210195-0
F +49-89-210195-99
Email ir@m4e.de
m4e AG
Public Relations
Josef Hofer
Alpenveilchenstr. 4
82031 Grünwald
T +49-89-210195-55
F +49-89-210195-99
Email hofer@m4e.de
14.05.2008 Finanznachrichten übermittelt durch die DGAP
---------------------------------------------------------------------------
Sprache: Deutsch
Emittent: m4e AG
Alpenveilchenweg 4
82031 Grünwald
Deutschland
Telefon: +49 (0)89 210 195 0
Fax: +49 (0)89 210 195 99
E-Mail: Info@m4e.de
Internet: www.m4e.de
ISIN: DE000A0MSEQ3
WKN: A0MSEQ
Börsen: Freiverkehr in Berlin, Düsseldorf, Stuttgart; Open Market
(Entry Standard) in Frankfurt
Ende der Mitteilung DGAP News-Service
---------------------------------------------------------------------------