07.01.2008 20:11
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EA schließt Übernahme der VG Holding Corp. ab - Nimmt BioWare Corp. und die Pandemic Studios in dem EA Games Label auf
Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) hat heute bekannt gegeben, dass die
Übernahme der VG Holding Corp. abgeschlossen ist und die BioWare Corp.
sowie die Pandemic Studios in das EA Games Label aufgenommen wurden. Die
Aufnahme dieser Studios katapultiert EA in eine wettbewerbsfähige
Position im Bereich der Rollenspiel-, Action- und Abenteuergenres. In
den beiden Studios wurden bekanntermaßen einige der hochqualitativsten
Spiele auf dem Markt entwickelt und sie werden EA zehn neue
Produktlizenzen bescheren, basierend auf sechs hundertprozentigen
Konzepten geistigen Eigentums.
Frank Gibeau, Vorsitzender des EA Games Label, wird innerhalb seiner
Organisation die Aufsicht über die Studios haben. Ray Muzyka und Greg
Zeschuk von BioWare Corp. wurden jeweils zu stellvertretenden
Vorsitzenden von EA sowie zu gemeinsamen Geschäftsführern von BioWare
Corp ernannt. Andrew Goldman und Josh Resnick von den Pandemic Studios
wurden jeweils zu stellvertretenden Vorsitzenden von EA sowie zu
gemeinsamen Geschäftsführern der Pandemic Studios ernannt und Greg
Borrud wurde zum stellvertretenden Vorsitzenden von EA und zum
Vorsitzenden der Produktion der Pandemic Studios ernannt.
"BioWare Corp. und Pandemic Studios sind zwei
Weltklassestudios, die dem EA Games Label eine starke, höchst
wettbewerbsfähige und herausragende Kreativkultur bescheren",
so Gibeau. "Ihre Stärke in den Bereichen der
Rollenspiel-, Action- und Abenteuergenres bringt Vielfalt in das
Portfolio von EA und bestärkt uns in unserem Engagement, die weltweit
größte interaktive Unterhaltungsvielfalt zu schaffen." "Unsere Partnerschaft mit EA hat sich bereits
jetzt als positiv und höchst produktiv herausgestellt",
so Resnik. "Die Pandemic Studios sind stolz
auf ihre kreative Unabhängigkeit und beschäftigen einige der Top-Talente
in diesem Geschäft. Diese Werte werden auch bei EA weiterhin auf allen
Ebenen aufrechterhalten werden und wir selbst könnten nicht
enthusiastischer sein, was die Zukunft unserer Studios und unserer
Spiele betrifft."
Muzyka fügte hinzu: "EA bringt uns großen
Respekt entgegen, besonders was die kreative Integrität unserer Studios
und die zentralen Werte von BioWare für Qualität am Arbeitsplatz,
Qualität unserer Produkte und Unternehmertum anbelangt. Unsere
talentierten Teams bei BioWare, Edmonton und BioWare, Austin fungieren
als Stadtstaaten innerhalb der großen EA Organisation und werden dadurch
bestärkt, weiterhin beeindruckende emotionale Erlebnisse in qualitativ
hochwertigen Spielen, die auf Geschichten basieren, zu schaffen."
Im Zusammenhang mit der Übernahme wird EA Eigenkapitalprämien ohne die
Zusage der Gesellschafter ausgeben, gemäß den NASDAQ Handelsregeln
4350(i)(1)(A)(iii) und (iv). Diese Eigenkapitalprämien, deren Ausgabe EA
bereits bei Ankündigung der Übernahme der VG Holding Corp. zugesagt
hatte, werden sich aus bedingten Wechseln, zahlbar in Aktien, und
Restricted Stock Units "RSU"s
bezüglich eines Gesamtanteils von etwa 2,8 Millionen Anteilen der
Stammaktien von EA zusammensetzen und werden als Retention Incentive an
fünf Gründungsmitglieder von BioWare und Pandemic ausgegeben. Ungefähr
2,1 Millionen der 2,8 Millionen Anteile, die den bedingten Wechseln und
den RSUs unterliegen, werden im Laufe der Zeit an die jeweiligen
Empfänger übertragen, vorausgesetzt, dass die Empfänger unter anderem
auch weiterhin bis zu jedem entsprechenden Übertragungsdatum Mitarbeiter
oder Diensteanbieter von EA (oder einer der Tochtergesellschaften)
bleiben. Etwa 700.000 der verbleibenden RSUs werden bei Erreichen von
eindeutig gesetzten Leistungszielen gebunden an die Vermarktung neuer
Produkte übertragen, vorausgesetzt, der entsprechende Empfänger ist
weiterhin Mitarbeiter oder Diensteanbieter von EA (oder einer der
Tochtergesellschaften). Des Weiteren nahm EA ausstehende VGH
Aktienanteile an, um etwa 1,2 Millionen Aktien des EA Kapitals, die
vornehmlich im Besitz von Mitarbeitern von VG Holding Corp., BioWare und
Pandemic sind, auf der Basis von Konvertierungswerten zu erwerben.
Über Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA), mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien,
ist das weltweit führende Unternehmen für interaktive
Unterhaltungssoftware. 1982 gegründet, entwickelt, veröffentlicht und
vertreibt das Unternehmen weltweit interaktive Software für
Videospielsysteme, PCs, tragbare Spielekonsolen und das Internet.
Electronic Arts vermarktet seine Produkte unter vier Markennamen: EA
SPORTS™, EA™, EA
SPORTS BIG™ und POGO™.
Im Geschäftsjahr 2007 konnte EA ein Firmeneinkommen von 3,09 Milliarden
US-Dollar verbuchen und veröffentliche 24 Titel, wovon insgesamt mehr
als eine Million Exemplare verkauft wurden. Die Adresse für die Homepage
von EA und die Online-Spielesite lautet www.ea.com.
Weitere Informationen über die Produkte von EA sowie Pressemitteilungen
in Volltext finden Sie im Internet unter http://info.ea.com.
Über BioWare Corp.
BioWare Corp. ist ein Unternehmen für elektronische Unterhaltung, das
Videospiele für Computer, Konsolen, tragbare Konsolen und
Online-Videospiele entwickelt, die spannende Geschichten und einprägsame
Charaktere als inhaltlichen Schwerpunkt haben. Seit 1995 hat BioWare
einige der weltweiten Bestseller auf dem Videospielemarkt entwickelt,
unter anderem die preisgekrönten Serien Baldur's Gate™
und Neverwinter Nights™, sowie das Spiel des
Jahres 2003 - Star Wars®: Knights of the Old
Republic™. Original BioWare Spiele sind unter
anderem Jade Empire™, das Rollenspiel des
Jahres 2005, sowie dessen nächste Generation unter dem Namen Dragon Age™,
das sich derzeit in der Entwicklung befindet. Das lange erwartete "Mass
Effect" ist nun weltweit erhältlich. Dieses
Spiel hat mehr als 50 Preise erhalten, unter anderem den 2007 Game
Critics Award für "Bestes Konsolenspiel"
und "Bestes Rollenspiel"
auf der Electronic Entertainment Expo. In den BioWare Studios in
Edmonton, Kanada, und Austin, Texas, wird derzeit eifrig an einem neuen
Titel für Nintendo DS™ gearbeitet, der Sonic
den Igel als Hauptfigur haben soll. Außerdem sind etliche noch
unangekündigte Projekte in Arbeit, so zum Beispiel ein Multiplayer
Online-Spiel. Für weitere Informationen über BioWare besuchen Sie die
Website www.bioware.com.
Über Pandemic Studios
Pandemic Studios ist eines der weltweit höchstqualifizierten
Entwicklungsunternehmen für Konsolen und PC Unterhaltung. Im Laufe
seiner neunjährigen Existenz hat Pandemic Studios sich den Ruf
erarbeitet, preisgekrönte originelle und innovative Inhalte zu
entwickeln, die immer ein Verkaufsschlager sind. Außerdem verbessert das
Unternehmen die Qualität von bestehenden Produkten und geistigem
Eigentum. Die neuesten Hits aus den Pandemic Studios sind unter anderem Star
Wars Battlefront™, Star Wars
Battlefront™ II, die
Rekordverkaufszahlen erreicht haben, sowie die drei
Original-Pandemic-Spiele Mercenaries™, Destroy
All Humans™, und Full Spectrum Warrior™.
Nach der Veröffentlichung von Destroy All Humans®
2, 2006, werden in den Pandemic Studios an den Standorten in Los
Angeles, Kalifornien und Brisbane, Australien neue
Original-Pandemic-Titel für Spieleplattformen der nächsten Generation
entwickelt, unter anderem: Mercenaries 2: World in Flames™
und Saboteur™. Für weitere
Informationen über Pandemic Studios und seine Spiele, besuchen Sie
unsere Homepage: http://www.pandemicstudios.com.
EA, EA SPORTS, EA SPORTS BIG und POGO sind Handelsmarken oder
eingetragene Handelsmarken von Electronic Arts Inc. in den USA und/oder
in anderen Ländern. BioWare, BioWare Corp., Mass Effect, Dragon Age und
Jade Empire sind Handelsmarken oder eingetragene Handelsmarken und sind
Eigentum der BioWare Corp. in den USA und anderen Ländern. Pandemic
Studios, Mercenaries, Destroy All Humans, Full Spectrum Warrior,
Mercenaries 2: World in Flames und Saboteur sind Handelsmarken oder
eingetragene Handelsmarken und sind Eigentum der Pandemic Studios in den
USA und anderen Ländern. Alle anderen Handelsmarken sind Eigentum der
jeweiligen Eigentümer.
SAFE HARBOR Vereinbarung über zukunftsgerichtete Aussagen
Einige in dieser Pressemitteilung veröffentlichten Aussagen,
einschließlich solcher bezüglich der Übernahme der VG Holding durch EA,
die erwarteten Auswirkungen der Übernahme auf die strategischen und
betrieblichen Pläne von EA sowie die erwartete Auswirkung auf die
finanziellen Ergebnisse von EA, enthalten zukunftsgerichtete Aussagen,
die sich ändern können. Äußerungen, die Worte wie "annehmen",
"glauben", "schätzen"
oder "erwarten"
enthalten, sowie Äußerungen im Futur sind vorausschauende Aussagen.
Diese vorausschauenden Aussagen unterliegen Risiken und Unsicherheiten,
die zur Folge haben, dass tatsächliche Ereignisse oder zukünftige
Ergebnisse sich erheblich von den Erwartungen, wie in diesen
vorausschauenden Aussagen dargestellt, unterscheiden. Einige der
Faktoren, die solche erheblichen Abweichungen von den Erwartungen, wie
in diesen vorausschauenden Aussagen dargestellt, zur Folge haben können,
umfassen unter anderem: die Fähigkeit, Schlüsselpersonal anzuwerben und
dauerhaft zu beschäftigen; Auswirkungen der Übernahme auf strategische
Beziehungen von EA und der VG Holding, die Betriebsergebnisse und
Geschäftsentwicklung im Allgemeinen, einschließlich der Fähigkeit,
wichtige Mitarbeiter zu behalten; die Fähigkeit von EA, die
betrieblichen Konzepte sowie die Mitarbeiter der VG Holding erfolgreich
zu integrieren; die Bewertung und Amortisierung der immateriellen
Anlagenwerte der VG Holding; allgemeine wirtschaftliche
Rahmenbedingungen; Kaufbereitschaft der Kunden; saisonale und zyklische
Schwankungen im interaktiven Spielesektor; rechtzeitige Entwicklung und
Veröffentlichung von Produkten durch EA und VG Holding; Wettbewerb in
der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Fähigkeit von EA, Ausgaben
im Geschäftsjahr 2008 und darüber hinaus zu verwalten; das Vorhandensein
von geeigneten Hardwarekomponenten für Videospiele; die Fähigkeit von
EA, Kundenpräferenzen bezüglich der konkurrierenden Hardwareplattformen
vorauszusehen; die Fähigkeit von EA, sich Lizenzen für wertvolles
Unterhaltungseigentum zu günstigen Bedingungen zu sichern; Änderungen in
den geltenden Zinssätzen bei EA; Einführung von neuen buchhalterischen
Vorgaben und Normen; potentielle Regulation der Produkte von EA in
wichtigen Bereichen; gesetzliche Entwicklungen zum Schutz der Produkte
von EA; Schwankungen bei Umtauschkursen sowie andere Faktoren, die in
den SEC Unterlagen von EA festgehalten sind (einschließlich des
jährlichen Geschäftsberichts von EA auf dem Formblatt 10-K für das
Geschäftsjahr, das zum 31. März 2007 endete und dem Quartalsbericht auf
dem Formblatt 10-Q für das Quartal, das zum 30. September 2007 endete).
Für den Fall, dass sich ein solches Risiko und/oder eine solche
Unsicherheit bewahrheiten sollte, können die potentiellen Vorteile aus
dieser Übernahme möglicherweise nicht erfüllt werden, die betrieblichen
Ergebnisse sowie die finanziellen Erträge von EA könnten darunter leiden
und die tatsächlichen Ergebnisse könnten erheblich von den Erwartungen,
wie in diesen vorausschauenden Aussagen dargestellt, abweichen. Diese
vorausschauenden Aussagen beziehen sich lediglich auf die Situation zum
Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Pressemitteilung. EA übernimmt
keinerlei Verpflichtung, diese vorausschauenden Aussagen zu
aktualisieren.
Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist
die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur
besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im
Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb
Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.