Electronic Arts Aktie [WKN: 878372 / ISIN: US2855121099]

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07.01.2008 20:11
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EA schließt Übernahme der VG Holding Corp. ab - Nimmt BioWare Corp. und die Pandemic Studios in dem EA Games Label auf

Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) hat heute bekannt gegeben, dass die Übernahme der VG Holding Corp. abgeschlossen ist und die BioWare Corp. sowie die Pandemic Studios in das EA Games Label aufgenommen wurden. Die Aufnahme dieser Studios katapultiert EA in eine wettbewerbsfähige Position im Bereich der Rollenspiel-, Action- und Abenteuergenres. In den beiden Studios wurden bekanntermaßen einige der hochqualitativsten Spiele auf dem Markt entwickelt und sie werden EA zehn neue Produktlizenzen bescheren, basierend auf sechs hundertprozentigen Konzepten geistigen Eigentums. Frank Gibeau, Vorsitzender des EA Games Label, wird innerhalb seiner Organisation die Aufsicht über die Studios haben. Ray Muzyka und Greg Zeschuk von BioWare Corp. wurden jeweils zu stellvertretenden Vorsitzenden von EA sowie zu gemeinsamen Geschäftsführern von BioWare Corp ernannt. Andrew Goldman und Josh Resnick von den Pandemic Studios wurden jeweils zu stellvertretenden Vorsitzenden von EA sowie zu gemeinsamen Geschäftsführern der Pandemic Studios ernannt und Greg Borrud wurde zum stellvertretenden Vorsitzenden von EA und zum Vorsitzenden der Produktion der Pandemic Studios ernannt. "BioWare Corp. und Pandemic Studios sind zwei Weltklassestudios, die dem EA Games Label eine starke, höchst wettbewerbsfähige und herausragende Kreativkultur bescheren", so Gibeau. "Ihre Stärke in den Bereichen der Rollenspiel-, Action- und Abenteuergenres bringt Vielfalt in das Portfolio von EA und bestärkt uns in unserem Engagement, die weltweit größte interaktive Unterhaltungsvielfalt zu schaffen." "Unsere Partnerschaft mit EA hat sich bereits jetzt als positiv und höchst produktiv herausgestellt", so Resnik. "Die Pandemic Studios sind stolz auf ihre kreative Unabhängigkeit und beschäftigen einige der Top-Talente in diesem Geschäft. Diese Werte werden auch bei EA weiterhin auf allen Ebenen aufrechterhalten werden und wir selbst könnten nicht enthusiastischer sein, was die Zukunft unserer Studios und unserer Spiele betrifft." Muzyka fügte hinzu: "EA bringt uns großen Respekt entgegen, besonders was die kreative Integrität unserer Studios und die zentralen Werte von BioWare für Qualität am Arbeitsplatz, Qualität unserer Produkte und Unternehmertum anbelangt. Unsere talentierten Teams bei BioWare, Edmonton und BioWare, Austin fungieren als Stadtstaaten innerhalb der großen EA Organisation und werden dadurch bestärkt, weiterhin beeindruckende emotionale Erlebnisse in qualitativ hochwertigen Spielen, die auf Geschichten basieren, zu schaffen." Im Zusammenhang mit der Übernahme wird EA Eigenkapitalprämien ohne die Zusage der Gesellschafter ausgeben, gemäß den NASDAQ Handelsregeln 4350(i)(1)(A)(iii) und (iv). Diese Eigenkapitalprämien, deren Ausgabe EA bereits bei Ankündigung der Übernahme der VG Holding Corp. zugesagt hatte, werden sich aus bedingten Wechseln, zahlbar in Aktien, und Restricted Stock Units "RSU"s bezüglich eines Gesamtanteils von etwa 2,8 Millionen Anteilen der Stammaktien von EA zusammensetzen und werden als Retention Incentive an fünf Gründungsmitglieder von BioWare und Pandemic ausgegeben. Ungefähr 2,1 Millionen der 2,8 Millionen Anteile, die den bedingten Wechseln und den RSUs unterliegen, werden im Laufe der Zeit an die jeweiligen Empfänger übertragen, vorausgesetzt, dass die Empfänger unter anderem auch weiterhin bis zu jedem entsprechenden Übertragungsdatum Mitarbeiter oder Diensteanbieter von EA (oder einer der Tochtergesellschaften) bleiben. Etwa 700.000 der verbleibenden RSUs werden bei Erreichen von eindeutig gesetzten Leistungszielen gebunden an die Vermarktung neuer Produkte übertragen, vorausgesetzt, der entsprechende Empfänger ist weiterhin Mitarbeiter oder Diensteanbieter von EA (oder einer der Tochtergesellschaften). Des Weiteren nahm EA ausstehende VGH Aktienanteile an, um etwa 1,2 Millionen Aktien des EA Kapitals, die vornehmlich im Besitz von Mitarbeitern von VG Holding Corp., BioWare und Pandemic sind, auf der Basis von Konvertierungswerten zu erwerben. Über Electronic Arts Electronic Arts Inc. (EA), mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist das weltweit führende Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware. 1982 gegründet, entwickelt, veröffentlicht und vertreibt das Unternehmen weltweit interaktive Software für Videospielsysteme, PCs, tragbare Spielekonsolen und das Internet. Electronic Arts vermarktet seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS BIG™ und POGO™. Im Geschäftsjahr 2007 konnte EA ein Firmeneinkommen von 3,09 Milliarden US-Dollar verbuchen und veröffentliche 24 Titel, wovon insgesamt mehr als eine Million Exemplare verkauft wurden. Die Adresse für die Homepage von EA und die Online-Spielesite lautet www.ea.com. Weitere Informationen über die Produkte von EA sowie Pressemitteilungen in Volltext finden Sie im Internet unter http://info.ea.com. Über BioWare Corp. BioWare Corp. ist ein Unternehmen für elektronische Unterhaltung, das Videospiele für Computer, Konsolen, tragbare Konsolen und Online-Videospiele entwickelt, die spannende Geschichten und einprägsame Charaktere als inhaltlichen Schwerpunkt haben. Seit 1995 hat BioWare einige der weltweiten Bestseller auf dem Videospielemarkt entwickelt, unter anderem die preisgekrönten Serien Baldur's Gate™ und Neverwinter Nights™, sowie das Spiel des Jahres 2003 - Star Wars®: Knights of the Old Republic™. Original BioWare Spiele sind unter anderem Jade Empire™, das Rollenspiel des Jahres 2005, sowie dessen nächste Generation unter dem Namen Dragon Age™, das sich derzeit in der Entwicklung befindet. Das lange erwartete "Mass Effect" ist nun weltweit erhältlich. Dieses Spiel hat mehr als 50 Preise erhalten, unter anderem den 2007 Game Critics Award für "Bestes Konsolenspiel" und "Bestes Rollenspiel" auf der Electronic Entertainment Expo. In den BioWare Studios in Edmonton, Kanada, und Austin, Texas, wird derzeit eifrig an einem neuen Titel für Nintendo DS™ gearbeitet, der Sonic den Igel als Hauptfigur haben soll. Außerdem sind etliche noch unangekündigte Projekte in Arbeit, so zum Beispiel ein Multiplayer Online-Spiel. Für weitere Informationen über BioWare besuchen Sie die Website www.bioware.com. Über Pandemic Studios Pandemic Studios ist eines der weltweit höchstqualifizierten Entwicklungsunternehmen für Konsolen und PC Unterhaltung. Im Laufe seiner neunjährigen Existenz hat Pandemic Studios sich den Ruf erarbeitet, preisgekrönte originelle und innovative Inhalte zu entwickeln, die immer ein Verkaufsschlager sind. Außerdem verbessert das Unternehmen die Qualität von bestehenden Produkten und geistigem Eigentum. Die neuesten Hits aus den Pandemic Studios sind unter anderem Star Wars Battlefront™, Star Wars Battlefront™ II, die Rekordverkaufszahlen erreicht haben, sowie die drei Original-Pandemic-Spiele Mercenaries™, Destroy All Humans™, und Full Spectrum Warrior™. Nach der Veröffentlichung von Destroy All Humans® 2, 2006, werden in den Pandemic Studios an den Standorten in Los Angeles, Kalifornien und Brisbane, Australien neue Original-Pandemic-Titel für Spieleplattformen der nächsten Generation entwickelt, unter anderem: Mercenaries 2: World in Flames™ und Saboteur™. Für weitere Informationen über Pandemic Studios und seine Spiele, besuchen Sie unsere Homepage: http://www.pandemicstudios.com. EA, EA SPORTS, EA SPORTS BIG und POGO sind Handelsmarken oder eingetragene Handelsmarken von Electronic Arts Inc. in den USA und/oder in anderen Ländern. BioWare, BioWare Corp., Mass Effect, Dragon Age und Jade Empire sind Handelsmarken oder eingetragene Handelsmarken und sind Eigentum der BioWare Corp. in den USA und anderen Ländern. Pandemic Studios, Mercenaries, Destroy All Humans, Full Spectrum Warrior, Mercenaries 2: World in Flames und Saboteur sind Handelsmarken oder eingetragene Handelsmarken und sind Eigentum der Pandemic Studios in den USA und anderen Ländern. Alle anderen Handelsmarken sind Eigentum der jeweiligen Eigentümer. SAFE HARBOR Vereinbarung über zukunftsgerichtete Aussagen Einige in dieser Pressemitteilung veröffentlichten Aussagen, einschließlich solcher bezüglich der Übernahme der VG Holding durch EA, die erwarteten Auswirkungen der Übernahme auf die strategischen und betrieblichen Pläne von EA sowie die erwartete Auswirkung auf die finanziellen Ergebnisse von EA, enthalten zukunftsgerichtete Aussagen, die sich ändern können. Äußerungen, die Worte wie "annehmen", "glauben", "schätzen" oder "erwarten" enthalten, sowie Äußerungen im Futur sind vorausschauende Aussagen. Diese vorausschauenden Aussagen unterliegen Risiken und Unsicherheiten, die zur Folge haben, dass tatsächliche Ereignisse oder zukünftige Ergebnisse sich erheblich von den Erwartungen, wie in diesen vorausschauenden Aussagen dargestellt, unterscheiden. Einige der Faktoren, die solche erheblichen Abweichungen von den Erwartungen, wie in diesen vorausschauenden Aussagen dargestellt, zur Folge haben können, umfassen unter anderem: die Fähigkeit, Schlüsselpersonal anzuwerben und dauerhaft zu beschäftigen; Auswirkungen der Übernahme auf strategische Beziehungen von EA und der VG Holding, die Betriebsergebnisse und Geschäftsentwicklung im Allgemeinen, einschließlich der Fähigkeit, wichtige Mitarbeiter zu behalten; die Fähigkeit von EA, die betrieblichen Konzepte sowie die Mitarbeiter der VG Holding erfolgreich zu integrieren; die Bewertung und Amortisierung der immateriellen Anlagenwerte der VG Holding; allgemeine wirtschaftliche Rahmenbedingungen; Kaufbereitschaft der Kunden; saisonale und zyklische Schwankungen im interaktiven Spielesektor; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung von Produkten durch EA und VG Holding; Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Fähigkeit von EA, Ausgaben im Geschäftsjahr 2008 und darüber hinaus zu verwalten; das Vorhandensein von geeigneten Hardwarekomponenten für Videospiele; die Fähigkeit von EA, Kundenpräferenzen bezüglich der konkurrierenden Hardwareplattformen vorauszusehen; die Fähigkeit von EA, sich Lizenzen für wertvolles Unterhaltungseigentum zu günstigen Bedingungen zu sichern; Änderungen in den geltenden Zinssätzen bei EA; Einführung von neuen buchhalterischen Vorgaben und Normen; potentielle Regulation der Produkte von EA in wichtigen Bereichen; gesetzliche Entwicklungen zum Schutz der Produkte von EA; Schwankungen bei Umtauschkursen sowie andere Faktoren, die in den SEC Unterlagen von EA festgehalten sind (einschließlich des jährlichen Geschäftsberichts von EA auf dem Formblatt 10-K für das Geschäftsjahr, das zum 31. März 2007 endete und dem Quartalsbericht auf dem Formblatt 10-Q für das Quartal, das zum 30. September 2007 endete). Für den Fall, dass sich ein solches Risiko und/oder eine solche Unsicherheit bewahrheiten sollte, können die potentiellen Vorteile aus dieser Übernahme möglicherweise nicht erfüllt werden, die betrieblichen Ergebnisse sowie die finanziellen Erträge von EA könnten darunter leiden und die tatsächlichen Ergebnisse könnten erheblich von den Erwartungen, wie in diesen vorausschauenden Aussagen dargestellt, abweichen. Diese vorausschauenden Aussagen beziehen sich lediglich auf die Situation zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Pressemitteilung. EA übernimmt keinerlei Verpflichtung, diese vorausschauenden Aussagen zu aktualisieren. Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.

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