18.03.2008 18:06
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EA und Massive unterzeichnen mehrjährige Vereinbarung über die Bereitstellung von dynamischer In-Game-Werbung auf Titeln der Xbox 360 und Windows-basierten PC-Plattformen
Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) und Massive Inc., eine
Tochtergesellschaft von Microsoft Corp. (Nasdaq: MSFT) und ein führendes
Netzwerk für Videospielwerbung, haben heute die Erweiterung und
zweijährige Verlängerung ihrer Vereinbarung über die Bereitstellung von
dynamischer In-Game-Werbung für EA-Videospiele bekannt gegeben. Die neue
umfassende Vereinbarung bietet Werbetreibenden noch nie da gewesene
Möglichkeiten, um das heiß begehrte Publikum von EA —
besonders Männer im Alter von 18 bis 34 Jahren —
über die vielen verschiedenen Blockbuster-Games auf der Plattform Xbox
360™ und die exklusiven Rechte an den meisten
Premiumprodukten für den PC von EA anzusprechen.
Mit über drei Jahren Erfahrung in der Bereitstellung von dynamischer
Werbung in Videospielen ist Massive die Lösung für In-Game-Werbung für
Werbetreibende auf der ganzen Welt, wie z.B. Ford Motor Co. in den USA,
Rogers in Kanada und Puma in Europa. Die langjährige Zusammenarbeit
zwischen Massive und EA, Herausgeber von vielen der weltweit
beliebtesten Spiele, bietet Werbetreibenden innerhalb der
EA-Videospielpalette mit Premium-Inhalten umfangreiche
Werbemöglichkeiten. Diese Vereinbarung stellt für Massive ein
wesentliches Unterscheidungsmerkmal dar, da das Medium der
In-Game-Werbung im Vergleich zu herkömmlichen etablierten Werbeformen
immer attraktiver und effektiver wird.
Durch die jüngste Vereinbarung möchte EA die Möglichkeiten der
Werbetreibenden erweitern, indem aktuelle Titel in das Massive-Netzwerk
integriert werden sowie im Laufe der Vereinbarung zusätzliche lang
erwartete Spiele hinzukommen. Die breite Palette an EA-Inhalten, die im
Massive-Netzwerk verfügbar sein werden, umfasst die beiden neuen
Versionen der beliebten EA SPORTS™-Lizenzen,
einschließlich Madden NFL*
Football, NBA LIVE Basketball, NASCAR* ® Racing und NHL®
Hockey.
Massive wird weiterhin das exklusive In-Game-Werbenetzwerk für PC und
Xbox 360-Plattformen der weltweit größten Racing-Lizenz, Need For
Speed™ von EA, einschließlich der
aktuellen Live-Titel Need for Speed Carbon und Need for Speed
ProStreet bleiben. Massive arbeitet auch mit Vermarktern zusammen,
um dynamische Werbung in einen anderen beliebten Racing-Titel von EA, Burnout™ Paradise, zu integrieren.
"Wir nutzen weiterhin die umfassenden Inhalte
von Massive, um einen Teil der Hauptmarken unserer Kunden zu vermarkten”,
so Brian Bos, Senior Vice President, Convergence Director, Mindshare -
Team Detroit. "Durch den Ausbau dieser
Partnerschaft werden wir in der Lage sein, dynamische In-Game-Kampagnen
über mehrere Jahre hinweg zu planen, was entscheidend dazu beiträgt,
dass die Inhaltsplattform von Massive zu einem noch wesentlicheren
Bestandteil unserer Videospiel-Marketingstrategie wird.” "EA ist fest davon überzeugt, dass die
dynamische In-Game-Werbung ein bedeutender und wachstumsfähiger Bereich
für unser Unternehmen ist und eine der vielen Möglichkeiten darstellt,
die wir nutzen, um den Werbemarkt zu erweitern”,
so Kathy Vrabeck, Präsidentin des Casual Entertainment Label von EA. "Wir
haben uns für Massive entschieden, da sie Branchenführer in diesem
Bereich sind und über weltweite Vertriebskapazitäten, eine gute
Markenwiedererkennung sowie umfassende Erfahrung in der
Videospielwerbung verfügen.”
Die mehrjährige Vereinbarung ermöglicht Vermarktern, In-Game-Werbung auf
Kalenderjahrbasis im Rahmen eines Entwicklungsprozesses umfassender
Werbekampagnen neben anderen Medien wie TV-, Online- und Printmedien zu
planen, da sie für die nächsten Jahre Sicherheit in Hinblick auf den
Werbestand von Massive bietet.
"In-Game-Werbung spielt für uns eine
entscheidende Rolle um jugendliche Konsumenten anzusprechen”,
so Rouwen Bastian, Coordinator European Media Strategies bei Opel. Die
mehrjährige Vereinbarung zwischen Massive und EA ermöglicht uns,
In-Game-Werbung strategisch besser nutzen zu können, indem wir sie
genauso langfristig planen können wie andere Medienformen.” "Der wachsende In-Game-Werbekanal stellt ein
spannendes und kreatives Medium dar. Auch wenn wir in Bezug auf die
damit verbundenen Möglichkeiten nur an der Oberfläche kratzen, sind
immer mehr unserer Kunden daran interessiert, In-Game-Werbung in ihre
Multichannel-Strategie zu integrieren”, so
Richard Dance, Group Account Director bei MindShare Interaction UK.
"Unsere jüngste Vereinbarung mit EA bietet
Werbetreibenden einen noch nie da gewesenen Zugang zu den herausragenden
Lizenzen von EA, um junge männliche Spieler auf der ganzen Welt
anzusprechen”, so Cory Van Arsdale,
Geschäftsführer von Massive. "Diese
mehrjährige Partnerschaft zeigt die Eignung des dynamischen Mediums
In-Game-Werbung sowie die Vorzüge, die unser Netzwerk Herausgebern und
Werbetreibenden weiterhin bietet.” Über Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA) (NASDAQ:ERTS) mit Hauptsitz in Redwood City,
Kalifornien, ist das weltweit führende Unternehmen auf dem Gebiet der
interaktiven Unterhaltungssoftware. Das 1982 gegründete Unternehmen
entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software
für Videospielsysteme, PCs, Mobiltelefone und das Internet. Electronic
Arts vermarktet seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTS™,
EA™, EA SPORTS BIG™
und POGO™. Im Geschäftsjahr 2007 erzielte EA
einen Umsatz von 3,09 Milliarden US-Dollar und verfügte über 24 Titel,
die sich mehr als eine Million Mal verkauften. Die Homepage und
Online-Gamesite von EA finden Sie unter www.ea.com.
Ausführlichere Informationen über die Produkte von EA sowie den
vollständigen Text der Pressemitteilungen finden Sie im Internet unter http://info.ea.com.
Über Massive
Massive Inc., eine Tochtergesellschaft von Microsoft Corp., ist Gründer
eines führenden Netzwerks für dynamische Videospielwerbung. Das
Massive-Netzwerk bietet Werbetreibenden die Möglichkeit, das gesamte
Spielpublikum über verschiedene Plattformen in Echtzeit anzusprechen.
Über 200 erstklassige Werber haben in Nordamerika und Europa Kampagnen
über das Massive-Netzwerk gestartet. Die Herausgeber im Massive-Netzwerk
erzielen Umsatz durch dynamische In-Game-Werbung, was es ihnen
ermöglicht, den Wert ihres Inhalts vollständig umzusetzen und
gleichzeitig das Spielerlebnis zu erhalten und zu verbessern. Mit der
Technologie von Massive können alle Arten von herunterladbaren Medien-
und Werbeinhalten kontextbezogen in die Spielumgebung integriert werden,
einschließlich Bild-, Audio-, Video- und Spielobjekt-Formaten.
Ausführlichere Informationen finden Sie online unter http://www.massiveincorporated.com.
Über Microsoft
Das 1975 gegründete Unternehmen Microsoft (Nasdaq: MSFT) ist der
weltweit führende Anbieter von Software, Dienstleistungen und Lösungen,
die Menschen und Unternehmen helfen, ihr volles Potential auszuschöpfen.
EA, EA SPORTS, EA SPORTS BIG, POGO und Need for Speed sind Warenzeichen
oder eingetragene Warenzeichen von Electronic Arts Inc. in den USA
und/oder anderen Ländern. John Madden, NFL, NBA, NASCAR und NHL sind
Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit Genehmigung verwendet.
Xbox und Xbox 360 sind Warenzeichen der Unternehmensgruppe Microsoft.
Alle anderen Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
Hinweis für die Herausgeber: Wenn Sie an zusätzlichen
Informationen über Microsoft interessiert sind, besuchen sie bitte die
Microsoft-Webseite auf den Unternehmensinformationsseiten von Microsoft
unter http://www.microsoft.com/presspass.
Weblinks, Telefonnummern und Titel waren zum Zeitpunkt der
Veröffentlichung korrekt, sie können sich jedoch mittlerweile geändert
haben. Journalisten und Analysten können sich bei Bedarf an das Rapid
Response Team von Microsoft oder an andere zuständige Ansprechpartner
wenden, die unter http://www.microsoft.com/presspass/contactpr.mspx
aufgeführt sind.
* Madden NFL und NASCAR sind nur in
Nordamerika erhältlich.
Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist
die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur
besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im
Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb
Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.