18.03.2008 18:06
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EA und Massive unterzeichnen mehrjährige Vereinbarung über die Bereitstellung von dynamischer In-Game-Werbung auf Titeln der Xbox 360 und Windows-basierten PC-Plattformen

Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) und Massive Inc., eine Tochtergesellschaft von Microsoft Corp. (Nasdaq: MSFT) und ein führendes Netzwerk für Videospielwerbung, haben heute die Erweiterung und zweijährige Verlängerung ihrer Vereinbarung über die Bereitstellung von dynamischer In-Game-Werbung für EA-Videospiele bekannt gegeben. Die neue umfassende Vereinbarung bietet Werbetreibenden noch nie da gewesene Möglichkeiten, um das heiß begehrte Publikum von EA — besonders Männer im Alter von 18 bis 34 Jahren — über die vielen verschiedenen Blockbuster-Games auf der Plattform Xbox 360™ und die exklusiven Rechte an den meisten Premiumprodukten für den PC von EA anzusprechen. Mit über drei Jahren Erfahrung in der Bereitstellung von dynamischer Werbung in Videospielen ist Massive die Lösung für In-Game-Werbung für Werbetreibende auf der ganzen Welt, wie z.B. Ford Motor Co. in den USA, Rogers in Kanada und Puma in Europa. Die langjährige Zusammenarbeit zwischen Massive und EA, Herausgeber von vielen der weltweit beliebtesten Spiele, bietet Werbetreibenden innerhalb der EA-Videospielpalette mit Premium-Inhalten umfangreiche Werbemöglichkeiten. Diese Vereinbarung stellt für Massive ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal dar, da das Medium der In-Game-Werbung im Vergleich zu herkömmlichen etablierten Werbeformen immer attraktiver und effektiver wird. Durch die jüngste Vereinbarung möchte EA die Möglichkeiten der Werbetreibenden erweitern, indem aktuelle Titel in das Massive-Netzwerk integriert werden sowie im Laufe der Vereinbarung zusätzliche lang erwartete Spiele hinzukommen. Die breite Palette an EA-Inhalten, die im Massive-Netzwerk verfügbar sein werden, umfasst die beiden neuen Versionen der beliebten EA SPORTS™-Lizenzen, einschließlich Madden NFL* Football, NBA LIVE Basketball, NASCAR* ® Racing und NHL® Hockey. Massive wird weiterhin das exklusive In-Game-Werbenetzwerk für PC und Xbox 360-Plattformen der weltweit größten Racing-Lizenz, Need For Speed™ von EA, einschließlich der aktuellen Live-Titel Need for Speed Carbon und Need for Speed ProStreet bleiben. Massive arbeitet auch mit Vermarktern zusammen, um dynamische Werbung in einen anderen beliebten Racing-Titel von EA, Burnout™ Paradise, zu integrieren. "Wir nutzen weiterhin die umfassenden Inhalte von Massive, um einen Teil der Hauptmarken unserer Kunden zu vermarkten”, so Brian Bos, Senior Vice President, Convergence Director, Mindshare - Team Detroit. "Durch den Ausbau dieser Partnerschaft werden wir in der Lage sein, dynamische In-Game-Kampagnen über mehrere Jahre hinweg zu planen, was entscheidend dazu beiträgt, dass die Inhaltsplattform von Massive zu einem noch wesentlicheren Bestandteil unserer Videospiel-Marketingstrategie wird.” "EA ist fest davon überzeugt, dass die dynamische In-Game-Werbung ein bedeutender und wachstumsfähiger Bereich für unser Unternehmen ist und eine der vielen Möglichkeiten darstellt, die wir nutzen, um den Werbemarkt zu erweitern”, so Kathy Vrabeck, Präsidentin des Casual Entertainment Label von EA. "Wir haben uns für Massive entschieden, da sie Branchenführer in diesem Bereich sind und über weltweite Vertriebskapazitäten, eine gute Markenwiedererkennung sowie umfassende Erfahrung in der Videospielwerbung verfügen.” Die mehrjährige Vereinbarung ermöglicht Vermarktern, In-Game-Werbung auf Kalenderjahrbasis im Rahmen eines Entwicklungsprozesses umfassender Werbekampagnen neben anderen Medien wie TV-, Online- und Printmedien zu planen, da sie für die nächsten Jahre Sicherheit in Hinblick auf den Werbestand von Massive bietet. "In-Game-Werbung spielt für uns eine entscheidende Rolle um jugendliche Konsumenten anzusprechen”, so Rouwen Bastian, Coordinator European Media Strategies bei Opel. Die mehrjährige Vereinbarung zwischen Massive und EA ermöglicht uns, In-Game-Werbung strategisch besser nutzen zu können, indem wir sie genauso langfristig planen können wie andere Medienformen.” "Der wachsende In-Game-Werbekanal stellt ein spannendes und kreatives Medium dar. Auch wenn wir in Bezug auf die damit verbundenen Möglichkeiten nur an der Oberfläche kratzen, sind immer mehr unserer Kunden daran interessiert, In-Game-Werbung in ihre Multichannel-Strategie zu integrieren”, so Richard Dance, Group Account Director bei MindShare Interaction UK. "Unsere jüngste Vereinbarung mit EA bietet Werbetreibenden einen noch nie da gewesenen Zugang zu den herausragenden Lizenzen von EA, um junge männliche Spieler auf der ganzen Welt anzusprechen”, so Cory Van Arsdale, Geschäftsführer von Massive. "Diese mehrjährige Partnerschaft zeigt die Eignung des dynamischen Mediums In-Game-Werbung sowie die Vorzüge, die unser Netzwerk Herausgebern und Werbetreibenden weiterhin bietet.” Über Electronic Arts Electronic Arts Inc. (EA) (NASDAQ:ERTS) mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist das weltweit führende Unternehmen auf dem Gebiet der interaktiven Unterhaltungssoftware. Das 1982 gegründete Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software für Videospielsysteme, PCs, Mobiltelefone und das Internet. Electronic Arts vermarktet seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS BIG™ und POGO™. Im Geschäftsjahr 2007 erzielte EA einen Umsatz von 3,09 Milliarden US-Dollar und verfügte über 24 Titel, die sich mehr als eine Million Mal verkauften. Die Homepage und Online-Gamesite von EA finden Sie unter www.ea.com. Ausführlichere Informationen über die Produkte von EA sowie den vollständigen Text der Pressemitteilungen finden Sie im Internet unter http://info.ea.com. Über Massive Massive Inc., eine Tochtergesellschaft von Microsoft Corp., ist Gründer eines führenden Netzwerks für dynamische Videospielwerbung. Das Massive-Netzwerk bietet Werbetreibenden die Möglichkeit, das gesamte Spielpublikum über verschiedene Plattformen in Echtzeit anzusprechen. Über 200 erstklassige Werber haben in Nordamerika und Europa Kampagnen über das Massive-Netzwerk gestartet. Die Herausgeber im Massive-Netzwerk erzielen Umsatz durch dynamische In-Game-Werbung, was es ihnen ermöglicht, den Wert ihres Inhalts vollständig umzusetzen und gleichzeitig das Spielerlebnis zu erhalten und zu verbessern. Mit der Technologie von Massive können alle Arten von herunterladbaren Medien- und Werbeinhalten kontextbezogen in die Spielumgebung integriert werden, einschließlich Bild-, Audio-, Video- und Spielobjekt-Formaten. Ausführlichere Informationen finden Sie online unter http://www.massiveincorporated.com. Über Microsoft Das 1975 gegründete Unternehmen Microsoft (Nasdaq: MSFT) ist der weltweit führende Anbieter von Software, Dienstleistungen und Lösungen, die Menschen und Unternehmen helfen, ihr volles Potential auszuschöpfen. EA, EA SPORTS, EA SPORTS BIG, POGO und Need for Speed sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von Electronic Arts Inc. in den USA und/oder anderen Ländern. John Madden, NFL, NBA, NASCAR und NHL sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit Genehmigung verwendet. Xbox und Xbox 360 sind Warenzeichen der Unternehmensgruppe Microsoft. Alle anderen Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Hinweis für die Herausgeber: Wenn Sie an zusätzlichen Informationen über Microsoft interessiert sind, besuchen sie bitte die Microsoft-Webseite auf den Unternehmensinformationsseiten von Microsoft unter http://www.microsoft.com/presspass. Weblinks, Telefonnummern und Titel waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt, sie können sich jedoch mittlerweile geändert haben. Journalisten und Analysten können sich bei Bedarf an das Rapid Response Team von Microsoft oder an andere zuständige Ansprechpartner wenden, die unter http://www.microsoft.com/presspass/contactpr.mspx aufgeführt sind. * Madden NFL und NASCAR sind nur in Nordamerika erhältlich. Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.

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