Gamestop Corp. (NYSE: GME), der weltweit größte Videospielhändler für
mehrere Kanäle, hat heute die Umsatz- und Gewinnzahlen für das dritte
Quartal 2012, das am 27. Oktober zu Ende ging, vorgelegt.
Ergebnisse des dritten Quartals
Der globale Umsatz für das dritte Quartal 2012 betrug insgesamt
1,77 Milliarden US-Dollar, was gegenüber den 1,95 Milliarden US-Dollar
aus dem Vorjahresquartal einen Rückgang um 8,9 Prozent darstellt. Die
konsolidierten Umsätze bei vergleichbaren Geschäften sanken um 8,3
Prozent. Die Umsatzzahlen bei neuer Software, gebrauchter Software und
neuer Hardware gingen im Verlauf des Quartals aufgrund der Langlebigkeit
der aktuellen Spielkonsolen und aufgrund der schwierigen
Vergleichbarkeit zwischen großen neuen Software-Titeln, die im dritten
Quartal 2012 veröffentlicht wurden, zurück.
Umsätze in der Kategorie Sonstiges stiegen im Quartal um 31,1 Prozent,
hauptsächlich dank neuer Geschäftskanäle. Digitale Einkünfte stiegen um
31,8 Prozent auf 127 Millionen US-Dollar. Umsätze im Mobilbereich, der
aus Tablets und gebrauchten Mobilprodukten besteht, betrugen
43,2 Millionen US-Dollar, womit das Unternehmen sich auf Kurs befindet,
um die Prognose von 150 bis 200 Millionen US-Dollar für das Gesamtjahr
2012 zu erreichen.
Unter Ausschluss von Wertminderungsaufwendungen betrug der bereinigte
Nettogewinn von GameStop im dritten Quartal 47,2 Millionen US-Dollar,
dies gegenüber einem bereinigten Nettogewinn von
53,9 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal. Der bereinigte verwässerte
Gewinn je Aktie betrug 0,38 US-Dollar und übertraf damit den oberen
Bereich der Prognose um 0,02 US-Dollar je Aktie.
CEO Paul Raines sagte dazu: "Sorgfältige betriebliche Anstrengungen in
einem hart umkämpften Videospielmarkt sowie eine weitere Ausdehnung der
Marge um 200 Basispunkte haben zu Ergebnissen für das dritte Quartal
geführt, die über den Erwartungen lagen. Wir konzentrieren uns nun
darauf, ein erfolgreiches Vorweihnachtsquartal hinzulegen, angetrieben
durch hervorragende Titel, ein beispielloses Treueprogramm, spannende
neue Geschäftsfelder und die Lancierung von Wii U."
Im Verlauf des dritten Quartals verzeichnete GameStop Goodwill- und
sonstige Wertminderungsaufwendungen in Höhe von
678,8 Millionen US-Dollar (671,5 Millionen US-Dollar, abzüglich
Steuervergünstigungen), was hauptsächlich auf den Abschluss eines
bereits angekündigten Werthaltigkeitstests zum Firmenwert und zu anderen
immateriellen Werten des Unternehmens zurückzuführen ist. Dieser
Werthaltigkeitstest war nach ASC 350 der allgemein anerkannten
Rechnungslegungsgrundsätze der USA (GAAP) aufgrund einer vorübergehenden
Verschlechterung des Aktienkurses des Unternehmens während des zweiten
Quartals erforderlich. Die Aufwendungen beziehen sich hauptsächlich auf
die internationalen Segmente von GameStop und sind nicht
zahlungswirksam, haben also keine Auswirkungen auf zukünftige
Geschäftstätigkeiten, Cashflows oder auf die Liquiditätsposition. Eine
Abgleichung des nicht GAAP-konformen oder bereinigten Reingewinns mit
dem GAAP-konformen Reinergebnis ist in dieser Mitteilung enthalten
(Tabelle III).
Unter Berücksichtigung der Wertminderungsaufwendungen betrug der
Nettoverlust von GameStop im dritten Quartal 624,3 Millionen US-Dollar,
was im Vergleich zu Nettoeinnahmen von 53,9 Millionen US-Dollar im
Vorjahresquartal steht. Der verwässerte Verlust je Aktie betrug
5,08 US-Dollar, was mit einem verwässerten Gewinn je Aktie von
0,39 US-Dollar im Vorjahresquartal zu vergleichen ist.
Aktuelle Angaben zur Kapitalstruktur
Im Verlauf des dritten Quartals 2012 tätigte GameStop den Rückkauf von
3,7 Millionen Stammaktien zu einem Durchschnittspreis von
20,59 US-Dollar im Gesamtwert von 76,8 Millionen US-Dollar. Heute hat
das Unternehmen außerdem bekannt gegeben, dass der Vorstand (Board of
Directors) einen neuen Aktienrückkaufplan in Höhe von
500 Millionen US-Dollar genehmigt hat, der die bestehende Befugnis von
242 Millionen US-Dollar ersetzt.
CFO Rob Lloyd sagte dazu: "In diesem Quartal haben wir die wichtige
Wegmarke erreicht, dass wir seit 2009 Aktien im Wert von
einer Milliarde US-Dollar rückgekauft haben. Unser laufendes
Rückkaufprogramm und die Quartalsdividenden unterstreichen unseren
Einsatz für die Verbesserung der Eigenkapitalrendite durch eine
disziplinierte Kapitalstruktur."
Das Board of Directors von GameStop beschloss eine Quartalsdividende in
Höhe von 0,25 US-Dollar je Stammaktie, die am 12. Dezember 2012 an
diejenigen Aktionäre ausgeschüttet wird, die bei Geschäftsschluss am
28. November 2012 eingetragen sind.
Ertragsprognosen
Für das vierte Quartal des Geschäftsjahrs 2012 geht GameStop von
Umsätzen bei vergleichbaren Geschäften im Bereich von –7,0 bis +1,0
Prozent aus. Der verwässerte Gewinn je Aktie dürfte im Bereich von
2,07 US-Dollar bis 2,27 US-Dollar liegen. Für das Gesamtjahr hält das
Unternehmen an dem bereits prognostizierten Bereich von 3,10 US-Dollar
bis 3,30 US-Dollar beim bereinigten verwässerten Gewinn je Aktie fest,
was sich unter Ausschluss von Goodwill- und Wertminderungsaufwendungen
versteht und auf einem gewichteten Durchschnitt verwässerter Aktien im
Umlauf von rund 127.000.000 beruht. Unter Berücksichtigung der
Ergebnisse aus dem dritten Quartal dürften die Umsätze bei
vergleichbaren Geschäften für das Gesamtjahr im Bereich von –9,0 bis
–6,0 Prozent liegen.
Hinweis: Die aktuellen Prognosen enthalten lediglich Auswirkungen von
bisher im Geschäftsjahr 2012 zurückgekauften Aktien.
Informationen zu Telefonkonferenz und Webcast
GameStop veranstaltet am 15. November 2012 um 10.00 Uhr CST (17.00 Uhr
MEZ) eine Telefonkonferenz zur Besprechung der Ergebnisse für das dritte
Quartal. Die Einwählnummer für die Konferenz lautet +1-800-723-6751, die
Kennzahl ist 2817495. Die Konferenz ist auch über die Anleger-Website
von GameStop Corp. unter http://investor.GameStop.com/
zugänglich. Die Telefonkonferenz wird auf der Anleger-Website von
GameStop zwei Monate lang archiviert.
Über GameStop
GameStop Corp. (NYSE: GME), ein in den Listen Fortune 500 und S&P 500
aufgeführtes Unternehmen mit Sitz in Grapevine, Texas (USA), ist der
weltweit größte Videospielhändler für mehrere Kanäle. Zum Vertriebsnetz
und Markenrepertoire von GameStop gehören 6.650 unternehmenseigene
Geschäfte in 15 Ländern weltweit sowie das Online-Geschäft unter www.GameStop.com.
Das Netzwerk umfasst zudem: www.Kongregate.com,
eine namhafte browserbasierte Game-Site, "Game Informer(R)", das
führende Magazin für Multi-Plattform-Videospiele, das
Streaming-Technologie-Unternehmen Spawn Labs sowie eine
Vertriebsplattform für digitale PC-Spiele unter www.GameStop.com/pc.
Allgemeine Informationen zu GameStop Corp. sind auf der Website des
Unternehmens erhältlich. Folgen Sie GameStop auf Twitter @ www.twitter.com/GameStop
und entdecken Sie GameStop auf Facebook @ www.facebook.com/GameStop.
Safe-Harbor-Erklärung
Diese Pressemitteilung enthält zukunftsgerichtete Aussagen im Sinne des
Private Securities Litigation Reform Act von 1995. Solche Aussagen
können, ohne darauf beschränkt zu sein, unter anderem die Prognosen für
das vierte Quartal und das Geschäftsjahr 2012, zukünftige finanzielle
und betriebliche Ergebnisse, vorgesehene Geschäftseröffnungen, die
Pläne, Zielsetzungen, Erwartungen und Vorhaben des Unternehmens sowie
weitere Aussagen, bei denen es sich nicht um historische Tatsachen
handelt, umfassen. Diese Aussagen beruhen auf den gegenwärtigen
Einstellungen und Erwartungen der Geschäftsleitung von GameStop und sind
mit erheblichen Risiken und Ungewissheiten verbunden. Tatsächliche
Ergebnisse können sich von den Prognosen in zukunftsgerichteten Aussagen
unterscheiden. GameStop übernimmt keinerlei Verpflichtung zur
Aktualisierung oder Berichtigung von zukunftsgerichteten Aussagen. Unter
anderem die folgenden Faktoren können dazu führen, dass tatsächliche
Ergebnisse von zukunftsgerichteten Aussagen abweichen: die Unfähigkeit,
Produkte in ausreichender Menge zur Befriedigung der Nachfrage zu
beschaffen (einschließlich Konsolen, sonstiger Hardware und Zubehör),
der Veröffentlichungszeitpunkt von Videospieltiteln für Konsolen der
aktuellen Generation, die Veröffentlichung neuer Konsolen sowie die
Funktionen dieser Konsolen, der zyklische Charakter der
Videospielindustrie, die Risiken im Zusammenhang mit internationalen
Betrieben und der Integration von Akquisitionen, die Auswirkungen des
verstärkten Wettbewerbs und des technologischen Wandels in der
Videospielindustrie (einschließlich Browser- und Mobilspiele sowie
alternativer Vertriebswege), aber auch wirtschaftliche, regulatorische
und sonstige Ereignisse wie Rechtsstreitigkeiten, die zu einer Senkung
der Nachfrage oder sonstigen Auswirkungen auf das Geschäftsfeld des
Unternehmens führen könnten. Weitere Faktoren, die dazu führen könnten,
dass sich die Ergebnisse von GameStop wesentlich von den
zukunftsgerichteten Aussagen unterscheiden, finden sich im Jahresbericht
von GameStop für das Geschäftsjahr bis zum 28. Jan. 2012 auf Formblatt
10-K, das bei der US-Börsenaufsichtsbehörde SEC eingereicht wurde und
auf der SEC-Website unter http://www.sec.gov
oder unter http://investor.GameStop.com
verfügbar ist.
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|
|
GameStop Corp.
|
|
Zusammengefasste konsolidierte Gewinn- und Verlustrechnung
|
|
(in Millionen US-Dollar, außer bei Angaben je Aktie)
|
|
(ungeprüft)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 Wochen
|
|
13 Wochen
|
|
|
|
bis
|
|
bis
|
|
|
|
27. Okt. 2012
|
|
29. Okt. 2011
|
|
|
|
|
|
|
|
Nettoumsatz
|
|
$
|
1.772,8
|
|
|
$
|
1.946,8
|
|
|
Umsatzkosten
|
|
|
1.215,4
|
|
|
|
1.373,9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bruttogewinn
|
|
|
557,4
|
|
|
|
572,9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vertriebsgemeinkosten
|
|
|
|
|
|
Ausgaben
|
|
|
438,2
|
|
|
|
443,3
|
|
|
Wertminderung und Abschreibung
|
|
|
43,9
|
|
|
|
47,0
|
|
|
Wertminderung auf Firmenwerte
|
|
|
627,0
|
|
|
|
-
|
|
|
Wertminderung auf Vermögenswerte
|
|
|
51,8
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Betriebsergebnis positiv/(negativ)
|
|
|
(603,5
|
)
|
|
|
82,6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zinsausgaben, netto
|
|
|
1,0
|
|
|
|
5,2
|
|
|
Aufwendungen zur Schuldentilgung
|
|
|
-
|
|
|
|
0,6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gewinn/(Verlust) vor
|
|
|
|
|
|
Ertragsteueraufwendungen
|
|
|
(604,5
|
)
|
|
|
76,8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ertragsteueraufwendungen
|
|
|
19,8
|
|
|
|
23,1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust)
|
|
|
(624,3
|
)
|
|
|
53,7
|
|
|
Nettoverlust, Minderheitsbeteiligungen zurechenbar
|
|
|
-
|
|
|
|
0,2
|
|
|
Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust), GameStop zurechenbar
|
|
$
|
(624,3
|
)
|
|
$
|
53,9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nettogewinn/(-verlust) je Stammaktie:
|
|
|
|
|
|
Unverwässert1
|
|
$
|
(5,08
|
)
|
|
$
|
0,39
|
|
|
Verwässert1
|
|
$
|
(5,08
|
)
|
|
$
|
0,39
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gewichtetes Mittel an Stammaktien
|
|
|
|
|
|
im Umlauf:
|
|
|
|
|
|
Unverwässert
|
|
|
122,8
|
|
|
|
138,8
|
|
|
Verwässert
|
|
|
122,8
|
|
|
|
139,8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Prozentuale Umsatzanteile:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nettoumsatz
|
|
|
100,0
|
%
|
|
|
100,0
|
%
|
|
Umsatzkosten
|
|
|
68,6
|
%
|
|
|
70,6
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Bruttogewinn
|
|
|
31,4
|
%
|
|
|
29,4
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Vertriebsgemeinkosten
|
|
|
|
|
|
|
|
|
24,7
|
%
|
|
|
22,8
|
%
|
|
Wertminderung und Abschreibung
|
|
|
2,5
|
%
|
|
|
2,4
|
%
|
|
Wertminderung auf Firmenwerte
|
|
|
35,3
|
%
|
|
|
0,0
|
%
|
|
Wertminderung auf Vermögenswerte
|
|
|
2,9
|
%
|
|
|
0,0
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Betriebsergebnis positiv/(negativ)
|
|
|
–34,0
|
%
|
|
|
4,2
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Zinsausgaben, netto
|
|
|
0,1
|
%
|
|
|
0,3
|
%
|
|
Aufwendungen zur Schuldentilgung
|
|
|
0,0
|
%
|
|
|
0,0
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Gewinn/(Verlust) vor
|
|
|
|
|
|
Ertragsteueraufwendungen
|
|
|
–34,1
|
%
|
|
|
3,9
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Ertragsteueraufwendungen
|
|
|
1,1
|
%
|
|
|
1,1
|
%
|
|
Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust)
|
|
|
–35,2
|
%
|
|
|
2,8
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Nettoverlust, Minderheitsbeteiligungen zurechenbar
|
|
|
0,0
|
%
|
|
|
0,0
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust), GameStop zurechenbar
|
|
|
–35,2
|
%
|
|
|
2,8
|
%
|
1 Der unverwässerte und der verwässerte Nettogewinn je Aktie
werden auf Grundlage des GameStop zurechenbaren konsolidierten
Nettogewinns/(-verlusts) berechnet.
|
|
|
|
|
|
|
GameStop Corp.
|
|
Zusammengefasste konsolidierte Gewinn- und Verlustrechnung
|
|
(in Millionen US-Dollar, außer bei Angaben je Aktie)
|
|
(ungeprüft)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
39 Wochen
|
|
39 Wochen
|
|
|
|
bis
|
|
bis
|
|
|
|
27. Okt. 2012
|
|
29. Okt. 2011
|
|
|
|
|
|
|
|
Nettoumsatz
|
|
$
|
5.325,2
|
|
|
$
|
5.971,9
|
|
|
Umsatzkosten
|
|
|
3.648,6
|
|
|
|
4.235,6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bruttogewinn
|
|
|
1.676,6
|
|
|
|
1.736,3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vertriebsgemeinkosten
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1.319,4
|
|
|
|
1.328,5
|
|
|
Wertminderung und Abschreibung
|
|
|
132,3
|
|
|
|
140,4
|
|
|
Wertminderung auf Firmenwerte
|
|
|
627,0
|
|
|
|
-
|
|
|
Wertminderung auf Vermögenswerte
|
|
|
51,8
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Betriebsergebnis positiv/(negativ)
|
|
|
(453,9
|
)
|
|
|
267,4
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zinsausgaben, netto
|
|
|
2,3
|
|
|
|
17,8
|
|
|
Aufwendungen zur Schuldentilgung
|
|
|
-
|
|
|
|
0,6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gewinn/(Verlust) vor
|
|
|
|
|
|
Ertragsteueraufwendungen
|
|
|
(456,2
|
)
|
|
|
249,0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ertragsteueraufwendungen
|
|
|
74,7
|
|
|
|
84,8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust)
|
|
|
(530,9
|
)
|
|
|
164,2
|
|
|
Nettoverlust, Minderheitsbeteiligungen zurechenbar
|
|
|
0,1
|
|
|
|
1,0
|
|
|
Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust), GameStop zurechenbar
|
|
$
|
(530,8
|
)
|
|
$
|
165,2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nettogewinn/(-verlust) je Stammaktie:
|
|
|
|
|
|
Unverwässert1
|
|
$
|
(4,13
|
)
|
|
$
|
1,17
|
|
|
Verwässert1
|
|
$
|
(4,13
|
)
|
|
$
|
1,16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gewichtetes Mittel an Stammaktien
|
|
|
|
|
|
im Umlauf:
|
|
|
|
|
|
Unverwässert
|
|
|
128,5
|
|
|
|
140,8
|
|
|
Verwässert
|
|
|
128,5
|
|
|
|
141,9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Prozentuale Umsatzanteile:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nettoumsatz
|
|
|
100,0
|
%
|
|
|
100,0
|
%
|
|
Umsatzkosten
|
|
|
68,5
|
%
|
|
|
70,9
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Bruttogewinn
|
|
|
31,5
|
%
|
|
|
29,1
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Vertriebsgemeinkosten
|
|
|
|
|
|
|
|
|
24,8
|
%
|
|
|
22,2
|
%
|
|
Wertminderung und Abschreibung
|
|
|
2,4
|
%
|
|
|
2,4
|
%
|
|
Wertminderung auf Firmenwerte
|
|
|
11,8
|
%
|
|
|
-
|
|
|
Wertminderung auf Vermögenswerte
|
|
|
1,0
|
%
|
|
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Betriebsergebnis positiv/(negativ)
|
|
|
–8,5
|
%
|
|
|
4,5
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Zinsausgaben, netto
|
|
|
0,1
|
%
|
|
|
0,3
|
%
|
|
Aufwendungen zur Schuldentilgung
|
|
|
0,0
|
%
|
|
|
0,0
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Gewinn/(Verlust) vor
|
|
|
|
|
|
Ertragsteueraufwendungen
|
|
|
–8,6
|
%
|
|
|
4,2
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Ertragsteueraufwendungen
|
|
|
1,4
|
%
|
|
|
1,4
|
%
|
|
Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust)
|
|
|
–10,0
|
%
|
|
|
2,8
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Nettoverlust, Minderheitsbeteiligungen zurechenbar
|
|
|
0,0
|
%
|
|
|
0,0
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust), GameStop zurechenbar
|
|
|
–10,0
|
%
|
|
|
2,8
|
%
|
1 Der unverwässerte und der verwässerte Nettogewinn je Aktie
werden auf Grundlage des GameStop zurechenbaren konsolidierten
Nettogewinns/(-verlusts) berechnet.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GameStop Corp.
|
|
Zusammengefasste konsolidierte Bilanz
|
|
(in Millionen US-Dollar, außer bei Angaben je Aktie)
|
|
(ungeprüft)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
27. Okt.
|
|
29. Okt.
|
|
|
|
|
|
2012
|
|
2011
|
|
AKTIVA:
|
|
|
|
|
|
|
Umlaufvermögen:
|
|
|
|
|
|
|
|
Liquide Mittel und Bargegenwerte
|
|
$
|
366,4
|
|
$
|
442,6
|
|
|
|
Forderungen, netto
|
|
|
49,6
|
|
|
58,1
|
|
|
|
Warenbestände
|
|
|
1.645,7
|
|
|
1.778,3
|
|
|
|
Abgrenzung für vorausbezahlte Aufwendungen und sonstiges
Umlaufvermögen
|
|
|
146,1
|
|
|
126,7
|
|
|
|
Latente Steuern
|
|
|
44,6
|
|
|
30,4
|
|
|
|
|
Summe Umlaufvermögen
|
|
|
2.252,4
|
|
|
2.436,1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sachanlagen:
|
|
|
|
|
|
|
Grundstücke
|
|
|
|
22,2
|
|
|
25,0
|
|
|
|
Gebäude und Mietereinbauten
|
|
|
597,4
|
|
|
613,2
|
|
|
|
Einrichtungen und Ausrüstungen
|
|
|
897,9
|
|
|
866,2
|
|
|
|
Summe Sachanlagen:
|
|
|
1.517,5
|
|
|
1.504,4
|
|
|
|
Abzüglich aufgelaufene Wertminderung und Abschreibung
|
|
|
997,6
|
|
|
901,5
|
|
|
|
|
Sachanlagen, netto
|
|
|
519,9
|
|
|
602,9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Firmenwert (Goodwill)
|
|
|
|
1.377,9
|
|
|
2.060,3
|
|
|
Sonstiges Anlagevermögen
|
|
|
199,1
|
|
|
333,3
|
|
|
|
|
Summe Aktiva
|
|
$
|
4.349,3
|
|
$
|
5.432,6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PASSIVA:
|
|
|
|
|
|
Kurzfristige Verbindlichkeiten:
|
|
|
|
|
|
|
|
Verbindlichkeiten
|
|
$
|
1.277,6
|
|
$
|
1.464,3
|
|
|
|
Rückstellungen
|
|
|
823,0
|
|
|
709,8
|
|
|
|
Aktueller Anteil vorrangiger Wechselverbindlichkeiten, netto
|
|
|
-
|
|
|
124,7
|
|
|
|
|
Summe kurzfristige Verbindlichkeiten
|
|
|
2.100,6
|
|
|
2.298,8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sonstige langfristige Verbindlichkeiten
|
|
|
151,1
|
|
|
172,3
|
|
|
|
|
Summe Verbindlichkeiten
|
|
|
2.251,7
|
|
|
2.471,1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Eigenkapital:
|
|
|
|
|
|
|
Vorzugsaktien – 5,0 Aktien autorisiert, keine Aktien
|
|
|
|
|
|
|
|
ausgegeben oder im Umlauf
|
|
|
0,0
|
|
|
0,0
|
|
|
|
Stammaktien Klasse A – Nennwert 0,01 US-Dollar; 300,0 Aktien
autorisiert,
|
|
|
|
|
|
|
|
120,9 bzw. 138,4 Aktien im Umlauf
|
|
|
0,1
|
|
|
0,1
|
|
|
|
Zusätzliches Einlagekapital
|
|
|
409,8
|
|
|
762,0
|
|
|
|
Kumulierte sonstige Gesamteinnahmen
|
|
|
144,6
|
|
|
230,0
|
|
|
|
Gewinnrücklage
|
|
|
1.543,1
|
|
|
1.971,0
|
|
|
|
|
Den Aktionären von GameStop Corp. zuzurechnendes Eigenkapital
|
|
|
2.097,6
|
|
|
2.963,1
|
|
|
|
Minderheitsbeteiligungen zuzurechnendes Eigenkapital/(Defizit)
|
|
|
-
|
|
|
(1,6
|
)
|
|
|
|
Summe Eigenkapital
|
|
|
2.097,6
|
|
|
2.961,5
|
|
|
|
|
Summe Passiva
|
|
$
|
4.349,3
|
|
$
|
5.432,6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tabelle I
|
|
GameStop Corp.
|
|
Absatzmix
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 Wochen bis
|
|
13 Wochen bis
|
|
|
|
27. Okt. 2012
|
|
29. Okt. 2011
|
|
|
|
|
|
Prozent
|
|
|
|
Prozent
|
|
|
|
Nettoumsatz
|
|
von Summe
|
|
Nettoumsatz
|
|
von Summe
|
|
Nettoumsatz (in Millionen US-Dollar):
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Neue Videospiel-Hardware
|
|
$
|
184,8
|
|
10,4
|
%
|
|
$
|
277,6
|
|
14,3
|
%
|
|
Neue Videospiel-Software
|
|
|
769,8
|
|
43,4
|
%
|
|
|
879,1
|
|
45,1
|
%
|
|
Gebrauchte Videospielprodukte
|
|
|
496,3
|
|
28,0
|
%
|
|
|
544,5
|
|
28,0
|
%
|
|
Sonstiges
|
|
|
321,9
|
|
18,2
|
%
|
|
|
245,6
|
|
12,6
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gesamt
|
|
$
|
1.772,8
|
|
100,0
|
%
|
|
$
|
1.946,8
|
|
100,0
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tabelle II
|
|
GameStop Corp.
|
|
Verteilung Bruttogewinn
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 Wochen bis
|
|
13 Wochen bis
|
|
|
|
27. Okt. 2012
|
|
29. Okt. 2011
|
|
|
|
|
|
Brutto
|
|
|
|
Brutto
|
|
|
|
Brutto
|
|
Gewinn
|
|
Brutto
|
|
Gewinn
|
|
|
|
Gewinn
|
|
Prozent
|
|
Gewinn
|
|
Prozent
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bruttogewinn (in Millionen US-Dollar):
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Neue Videospiel-Hardware
|
|
$
|
18,8
|
|
10,2
|
%
|
|
$
|
22,9
|
|
8,2
|
%
|
|
Neue Videospiel-Software
|
|
|
174,9
|
|
22,7
|
%
|
|
|
194,1
|
|
22,1
|
%
|
|
Gebrauchte Videospielprodukte
|
|
|
239,9
|
|
48,3
|
%
|
|
|
250,3
|
|
46,0
|
%
|
|
Sonstiges
|
|
|
123,8
|
|
38,5
|
%
|
|
|
105,6
|
|
43,0
|
%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gesamt
|
|
$
|
557,4
|
|
31,4
|
%
|
|
$
|
572,9
|
|
29,4
|
%
|
|
|
|
|
|
GameStop Corp.
|
|
Tabelle III
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Überleitung von Nettogewinn zu
bereinigtem Nettogewinn
|
|
Die folgende Tabelle dient der Überleitung des
Nettogewinns/(-verlusts) des Unternehmens und des Gewinns je
Aktie, wie sie in der zusammengefassten konsolidierten Gewinn- und
Verlustrechnung in Übereinstimmung mit den allgemein anerkannten
Rechnungslegungsgrundsätzen der USA (GAAP) dargelegt werden, zum
nicht GAAP-konformen oder bereinigten Nettogewinn und dem
entsprechenden Gewinn je Aktie unter Auschluss von Goodwill- und
Wertminderungsaufwendungen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 Wochen bis
|
|
39 Wochen bis
|
|
|
|
27. Okt. 2012
|
|
29. Okt. 2011
|
|
27. Okt. 2012
|
|
29. Okt. 2011
|
|
Nettogewinn/(-verlust)
|
|
$
|
(624,3
|
)
|
|
$
|
53,9
|
|
$
|
(530,8
|
)
|
|
$
|
165,2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wertminderung auf Firmenwerte
|
|
|
627,0
|
|
|
|
-
|
|
|
627,0
|
|
|
|
-
|
|
Wertminderung auf Vermögenswerte (abzüglich Ertragsteuer)
|
|
|
44,5
|
|
|
|
-
|
|
|
44,5
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bereinigter Nettogewinn
|
|
$
|
47,2
|
|
|
$
|
53,9
|
|
$
|
140,7
|
|
|
$
|
165,2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bereinigter Gewinn je Aktie
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Unverwässert
|
|
$
|
0,38
|
|
|
$
|
0,39
|
|
$
|
1,09
|
|
|
$
|
1,17
|
|
Verwässert
|
|
$
|
0,38
|
|
|
$
|
0,39
|
|
$
|
1,09
|
|
|
$
|
1,16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Anzahl Stammaktien zur Berechnung bereinigter Werte
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Unverwässert
|
|
|
122,8
|
|
|
|
138,8
|
|
|
128,5
|
|
|
|
140,8
|
|
Verwässert
|
|
|
123,5
|
|
|
|
139,8
|
|
|
129,1
|
|
|
|
141,9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Im Verlauf des dritten Quartals verzeichnete GameStop Goodwill-
und sonstige Wertminderungsaufwendungen in Höhe von
678,8 Millionen US-Dollar (671,5 Millionen US-Dollar, abzüglich
Steuervergünstigungen), was hauptsächlich auf den Abschluss eines
bereits angekündigten Werthaltigkeitstests zum Firmenwert und zu
anderen immateriellen Werten des Unternehmens zurückzuführen ist.
Dieser Werthaltigkeitstest war nach ASC 350 der allgemein
anerkannten Rechnungslegungsgrundsätze der USA (GAAP) aufgrund
einer vorübergehenden Verschlechterung des Aktienkurses des
Unternehmens während des zweiten Quartals erforderlich. Die
Aufwendungen beziehen sich hauptsächlich auf die internationalen
Segmente von GameStop und sind nicht zahlungswirksam, haben also
keine Auswirkungen auf zukünftige Geschäftstätigkeiten, Cashflows
oder auf die Liquiditätsposition.
|
Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist
die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur
besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im
Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb
Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.
