President und Chief Executive Officer Dirk Meyer von AMD (NYSE: AMD) und
Chief Executive Officer Jules Urbach von OTOY haben heute auf der CES
einen Plan zur Revolutionierung der Bereitstellung, Entwicklung und
Lieferung von HD-Inhalten durch die "AMD Fusion Render Cloud", einen
Massenparallel-Supercomputer, enthüllt. Die Ankündigung erfolgte während
AMDs Grundsatzrede zur Industry Insider Series im Las Vegas Hilton
Theater, bei der sich Branchen-Koryphäen wie Lucasfilm, Dell, HP und
Electronic Arts auf der Bühne zu AMD gesellten.
"AMD verfügt über eine langjährige Erfolgsgeschichte in der Welt der
Supercomputer. Sieben von zehn der weltweit schnellsten Anlagen,
einschließlich der zwei schnellsten Computer auf diesem Planeten, werden
mit AMD-Hardware betrieben", sagte Meyer. "AMD freut sich, heute eine
neue Art von Supercomputer vorzustellen, der anders ist als alle bisher
gebauten. Er wurde darauf ausgerichtet, die petaFLOPS-Grenze zu
durchbrechen und eine Million Compute-Threads auf mehr als 1.000
Grafikprozessoren verteilt zu verarbeiten. Wir erwarten, dass er der
schnellste Grafik-Supercomputer aller Zeiten sein wird. Und er wird aus
einem einzigen Grund mit der Software von OTOY betrieben: um
HD-Cloud-Computing Wirklichkeit werden zu lassen. Wir beabsichtigen,
dieses System bis zum zweiten Halbjahr 2009 fertiggestellt zu haben.
Das System wird darauf ausgerichtet, es den Anbietern der Inhalte zu
ermöglichen, Videospiele, PC-Anwendungen und andere grafikintensive
Anwendungen über die Internet-"Wolke" an praktisch jede Art von
Mobilgerät, das über einen Webbrowser verfügt, zu liefern, ohne dabei
dem Gerät Schwierigkeiten mit der Batterielaufzeit oder bei der
Verarbeitung der Inhalte zu bereiten. Die AMD Fusion Render Cloud wird
das Spielfilm- und Spielerlebnis durch serverbasiertes Rendering – bei
dem bildintensive Inhalte in einer Rechnerwolke gespeichert, komprimiert
und von dort aus in Echtzeit über eine Drahtlos- oder
Breitband-Verbindung an eine Vielzahl von Geräten, wie Smartphones,
Set-Top-Boxen und ultra-flache Notebooks, gestreamt werden – verändern.
Durch die Lieferung von extern gerenderten Inhalten an Geräte, die
aufgrund von Beschränkungen wie Gerätegröße, Batteriekapazität oder
Prozessorleistung nicht in der Lage sind, HD-Inhalte zu speichern und zu
verarbeiten, bietet HD-Cloud-Computing eine Möglichkeit,
HD-Entertainment an Mobilanwender nahezu überall zu liefern.
Die AMD Fusion Render Cloud wird auch externes Echtzeit-Rendering von
Filmen und die Grafik für visuelle Effekte auf nie dagewesene Weise
ermöglichen. Spiele-Unternehmen können die AMD Fusion Render Cloud für
die Entwicklung und Bereitstellung von Spiele-Inhalten der nächsten
Generation nutzen, virtuelle Spielwelten mit uneingeschränkt
Foto-realistischen Details errichten und sich neue Übermittlungskanäle
zu Nutze machen, die so offen und vielfältig wie das Netz selbst sind.
"Gehostet auf der neuen AMD-Fusion-Render-Plattform von AMD hat die
revolutionäre Software von OTOY den ersten praxistauglichen,
skalierbaren Supercomputer entstehen lassen, der in der Lage ist, echtes
serverbasiertes HD-Cloud-Rendering durchzuführen. Die AMD Fusion Render
Cloud wird es Regisseuren wie Robert Rodriguez von den Troublemaker
Studios ermöglichen, bestehende Kapazitätsgrenzen durch Rendering nur
über CPU oder nur über Grafikprozessor, die Einschränkungen bei der
Schaffung tatsächlich realistisch erscheinender Objekte dargestellt
haben, zu überwinden", sagte Charlie Boswell, Leiter von Digital Media
and Entertainment bei AMD.
"Ich verwende gewaltige Technik, um in der kreativen Szene die Nase vorn
zu haben, und diese Technik ist und bleibt die von AMD. Die Möglichkeit,
über die AMD Fusion Render Cloud interaktive realistisch erscheinende
Spielfilme und Spiele zu entwickeln und diese einem breiteren Publikum
über neue Bereitstellungsmethoden zur Verfügung zu stellen, wird ein
Wiedererwachen bei der Erstellung und dem Konsum von Inhalten
hervorrufen", sagt Robert Rodriguez, Regisseur, Troublemaker Studios.
"Stellen Sie sich vor, die Hälfte eines Spielfilms auf dem Heimweg im
Bus auf Ihrem Mobiltelefon zu sehen und diesen Film dann bei Betreten
Ihres Hauses oder Ihrer Wohnung auf Ihr HD-TV-Gerät überzuleiten und den
gleichen Film genau an der Stelle, an der Sie aufgehört haben, nahtlos
und mit voller Bildschirmauflösung weiterzusehen", fuhr Boswell fort.
"Stellen Sie sich vor, ein extrem bildintensives Egoshooter-Spiel bei
höchster Bildqualitätseinstellung auf Ihrem Mobiltelefon zu spielen,
ohne dabei jemals die Software herunterladen oder installieren zu müssen
oder auch wertvollen Speicherplatz oder wertvolle Batteriekapazität
durch rechenintensive Aufgaben verbrauchen zu müssen. Dies sind nur
einige der Möglichkeiten, die AMD und OTOY durch das HD-Cloud-Computing
bildintensiver Entertainment-Inhalte realisieren wollen.
"Durch die Verschmelzung von branchenführender CPU-Technologie und
Massenparallel-Grafikprozessoren mit hoher Rechendichte kann es die AMD
Fusion Render Cloud mit den weltweit leistungsstärksten
Industrierechnern aufnehmen, dabei aber nur einen Bruchteil an
Stellfläche, Power-Envelope und Kosten erfordern, die mit vielen der
heutzutage führenden Supercomputer in Verbindung gebracht werden", sagte
Jules Urbach, Chief Executive Officer von OTOY. "Zusammen mit der
Leistung der revolutionären und flexiblen Software-Plattform von OTOY
kann die AMD Fusion Render Cloud die Unterhaltungsindustrie verändern
und die technischen Schranken zwischen Konsumenten und erstklassigem
Genuss von Inhalten durchbrechen."
Die AMD Fusion Render Cloud wird mit AMD-optimierter Hardware wie den
AMD-Phenom™-II-Prozessoren, AMD-790-Chipsätzen und
ATI-Radeon™-HD-4870-Grafikprozessoren betrieben, um eine nie dagewesene
Rechendichte und Energieeffizienz zu schaffen. Die AMD Fusion Render
Cloud ist ein herausragendes Beispiel für AMDs Fusion-Strategie und
kombiniert die Träume der Partner mit den Innovationen von AMD, um durch
die vereinten Kräfte von Grafikprozessoren und CPUs auf einer einzelnen
Plattform leistungsstarke Technologien einer breiten Masse zugänglich zu
machen.
"Bei Electronic Arts haben wir das Glück gehabt, an der Durchsetzung
einer Reihe von Änderungen in der Welt der PC-Spiele mitzuwirken. Von
den ersten PCs über CD-Spiele bis hin zum Einzug der Internet-Spiele
haben wir jede neue technische Entwicklung als Chance angenommen,
unseren Kunden neue Erfahrungen zu bescheren", sagt Richard Hilleman,
Chief Creative Officer von Electronic Arts. "OTOY und AMD sind
Wegbereiter des Thin-Client-Gaming, und wir freuen uns auf die neuen
Kunden, die wir erreichen können und die neuen interaktiven
Ausdrucksweisen, die revolutionäre Technologien wie die AMD Fusion
Render Cloud hervorbringen."
AMD beabsichtigt, die Hardware und die Ingenieurleistungen für die AMD
Fusion Render Cloud zu liefern, während OTOY die technische
Softwareentwicklung und einen Middleware-Layer übernimmt.
Um eine Videoaufzeichnung der Grundsatzrede von Dirk Meyer zu sehen,
gehen Sie bitte auf: www.mogulus.com/amdunprocessed.
Über OTOY
OTOY ist ein führender Software- und Content-Entwickler sowie Lieferer
von Konvergenztechnologien und Spezialeffekten für die Videospiel- und
Filmbranche. OTOY arbeitet mit einer Reihe von Studios, Spielentwicklern
und Visualisierungsunternehmen zusammen, um wegweisende visuelle
Erlebnisse und Entertainment-Erlebnisse zu schaffen. 2008 führte die
Zeitschrift Variety den CEO von OTOY, Jules Urbach, als einen der
Top-10-Innovatoren in Hollywood auf, auf die man in den nächsten zwölf
Monaten ein Auge haben sollte.
Über AMD
Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) ist ein innovatives
Technologieunternehmen, das sich der Zusammenarbeit mit Kunden und
Partnern verschrieben hat, um die Zukunft der Rechen- und Grafiklösungen
für den Büro-, Heim- und Spielgebrauch einzuläuten. Mehr Informationen
finden Sie unter http://www.amd.com.
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