Esports Entertainment Group Aktie

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Quartalsschätzungen Gewinn/Aktie zu Esports Entertainment Group

letztes Quartal
zum 30.9.2025
aktuelles Quartal
zum 31.12.2025
nächstes Quartal
zum 31.3.2026
aktuelles Geschäftsjahr
zum 30.06.2026
nächstes Geschäftsjahr
zum 30.06.2027
Anzahl Analysten
Mittlere Schätzung-----
Vorjahr----3,550 USD-
Veröffentlichung am-----

Quartalsschätzungen Umsatzerlöse in Mio. zu Esports Entertainment Group

letztes Quartal
zum 30.9.2025
aktuelles Quartal
zum 31.12.2025
nächstes Quartal
zum 31.3.2026
aktuelles Geschäftsjahr
zum 30.06.2026
nächstes Geschäftsjahr
zum 30.06.2027
Anzahl Analysten
Mittlere Schätzung-----
Vorjahr---6,400 USD-
Veröffentlichung am-----

Historie Gewinn/Aktie zu Esports Entertainment Group

Quartal zum
31.12.2025
Quartal zum
30.9.2025
Quartal zum
30.6.2025
Quartal zum
31.3.2025
Quartal zum
31.12.2024
Mittlere Schätzung-----
Tatsächlicher Wert-----
+/-----
Abweichung in %----

Historie Umsatzerlöse in Mio. zu Esports Entertainment Group

Quartal zum
31.12.2025
Quartal zum
30.9.2025
Quartal zum
30.6.2025
Quartal zum
31.3.2025
Quartal zum
31.12.2024
Mittlere Schätzung-----
Tatsächlicher Wert-----
+/-----
Abweichung in %----

Schätzungen* zu Esports Entertainment Group (Geschäftsjahresende: 30. Juni)

2024e2025e
Umsatzerlöse in Mio.--
Dividende--
Dividendenrendite (in %)--
Gewinn/Aktie--
KGV-0,01-0,05
EBIT in Mio.--
EBITDA in Mio.--
Gewinn in Mio.--
Gewinn (vor Steuern) in Mio.--
Gewinn/Aktie (reported)--
Cashflow (Operations) in Mio.--
Cashflow (Investing) in Mio.--
Cashflow (Financing) in Mio.--
Cashflow/Aktie--
Free Cashflow in Mio.--
Buchwert/Aktie--
Nettofinanzverbindlichkeiten in Mio.--
Eigenkapital in Mio.--
Bilanzsumme in Mio.--

Analysten Kursziele zu Esports Entertainment Group

Kursziel
Anzahl Analysten
Mittleres Kursziel-
Niedrigstes Kursziel-
Höchstes Kursziel-

Durchschnittliche Analystenbewertung Esports Entertainment Group

1
Buy
2
Overweight
3
Hold
4
Underweight
5
Sell

Analysten Empfehlungen zu Esports Entertainment Group

BuyOverweightHoldUnderweightSell

* Quelle: FactSet